明显用力过猛 十款野心很大却跌得很惨的游戏

在高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场就无法健康发展了。正是有那些有想法,有野心的开发者们,整个游戏行业的发展才得以推动。对于野心满满的游戏开发者,玩家自然喜闻乐见。可惜啊可惜,有的开发者一不小心用力过猛,他们脑袋中的“史诗巨制”可能耗费了超多投资还是无法实现,或是直接变为一团垃圾。

以下榜单为您呈现十款用力过猛,反成炮灰的游戏。有的游戏理念过度超前,生不逢时;有的游戏直到推出还没达到开发者的伟大设想。不过它们的悲剧结局倒是挺一致的。

10.《超凡双生》

在此之前的表现来看,并不会有人指责Quantum Dream是个偷懒的游戏开发商,他们家发布的游戏画面精致,宛若电影场景。《暴雨》《幻想杀手》这些游戏在玩家中都深受好评,为Quantum Dream奠定了地位。

《超凡双生》刚刚推出的时候,很被看好,玩家都认为这款游戏会是一款ps3的旗舰游戏。遗憾的是,除了精美的画面和两位主角Ellen Page 与Willem Dafoe出色的出演,《超凡双生》的剧情拖沓,游戏设置不科学,玩家处处受限。Quantum Dream似乎在用户体验方面表现出了过多的控制欲,没有给玩家放手体验游戏情节的空间。

9.《命运》

这款游戏一开始时可是满怀壮志,吊足玩家胃口,可惜随着游戏的发展,这股壮志慢慢萎了。Bungie的计划是推出一款多玩家第一人称射击游戏,在游戏中,玩家不仅可以感受《光环》系列中激烈交火的乐趣,还可以享受大型多人在线游戏式的持久性和过程感。

是啦,《命运》是没那么烂,不过不能不说,这款游戏的最终成品和刚开始的宣传绝对不是一个东西,不能说它不好,只是它并没有原本设想的那么好。游戏发布几周后,玩家纷纷表示开始觉得无聊了,因为任务总在不断重复,情节又过分依赖于之前的桥段。《命运》中的射击部分其实还是不错的,但输在前期过度造势,导致玩家期望过高。

8.《永远的毁灭公爵》

有一段时间,《永远的毁灭公爵》可以称得上最棒的第一人称射击游戏。结果呢,加入了3d效果后,人物的行为变得相当可笑,像是一个二维人物突然进入了三维空间,往哪儿走都不知道,充满了无所适从的搞笑因素。

《永远的毁灭公爵》真是毁灭在开发者过大的野心上。开发者为了追赶行业潮流,不停的更换对于游戏引擎的设置,故而迟迟无法退出游戏。发布日期一拖再拖,让玩家等了又等,就这样翘首以待十五年,却等来了这样一团乱麻,期望越大失望也就越大,实在做不出满分的卷子,就早点交卷早点回家吧。

7.《重返侏罗纪》

《重返侏罗纪》可算得上是1998年最有野心的游戏,最为一款玩家参与度极高的游戏,它拥有许多超前创新的特点,比如可以再生的健康值,立体显示效果以及体感引擎等。《重返侏罗纪》的游戏体验绝不会平淡。

可是《重返侏罗纪》相较于它推出的时代来说,实在太超前了,复杂的场景设置和精美的画面成了那个时代电脑的不能承受之重,玩家纷纷抱怨电脑带不起来这个游戏。游戏评论人也怪场景设置太复杂导致操作不畅。这种太过高上大不接地气的作品,只能怪自己生错了时代。

6.《救世主降临》

《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)!

可惜技术跟不上,看着画面都替人物着急!许多画面效果欠佳,所谓的人工智能的对手就只是按规律移动的靶心。当然啦,某些方面而言,《救世主降临》还是很令人享受的,可惜糟糕的技术成了它变成经典之路上的最大绊脚石。

5.《全面通缉》

《全面通缉》的制作商是一个相对年轻的工作室,在2010年发布之前,对于这款游戏的宣传造势都还算是在合理的范围内。《全面通缉》原本的设想是,城市场景下的大型多角色在线游戏,玩家可以加入犯罪集团或执法队伍来参与游戏。

《全面通缉》似乎要做一个甩《侠盗猎车手》几条街的大型游戏,可惜年轻就是年轻,太嫩也没有经验,无论是经费还是技术都撑不起这样一个多人射击游戏,而且游戏发布后没多久,工作室就被司法部门调查了。《全面通缉》而今成了免费游戏,相比最初的宏图构想,真有种啪啪打脸的感觉。

4.《大刀》

在约翰?罗梅洛呼风唤雨的年代,《大刀》在第一人射击游戏玩家心中,是个无人不知的名字。使用《雷神之锤》引擎打造,罗梅洛在传统枪战中加入解谜元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戏。

不幸的事,罗梅洛团队还是太小经验不足,完成不了这样的大项目,游戏发售的时间一拖再拖,结果玩家已经全部等到不耐烦,还未上市就已有颓势。等到2000年,这个游戏真正发布时,销量惨淡骂声一片,也没有太让人意外了。

3.《弥赛亚》

这是一个早在二十一世纪之初被过度炒作的游戏,仿佛开发者把重心全放在了制造噱头上,而不是老老实实按承诺好好制作游戏。上世纪九十年代后期,《弥赛亚》几乎上遍所有游戏杂志的封面,广告上赫然将自己成为“新世纪最重要的游戏”。

游戏的前提设定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人与sin本尊直接对战。不过随着1998年圣诞的到来,《弥赛亚》的悲剧拉开序幕。首先,它没能如期发布,将发布时间推迟到了次年夏天。结果到了1999年的夏天,玩家又等了一场空。直到2000年,这款游戏才最终发布,当然,悲剧也并没有结束。糟糕的操控感和画面让开发者一手吹出的肥皂泡幻象彻底破灭,销量一落千丈。

2.《非凡战士》

和上文提到的众多游戏一样,非凡战士在开发过程中一样拖了太久时间。本来这款游戏计划在1999年在PS独家发售。到了2005年,它的版权被微软买下。这还没结束,直到2008年,《非凡战士》才在xbox360上独家发布。

《非凡战士》的故事背景围绕北欧神话展开,融合了西方角色扮演游戏,战士和动作游戏等元素,《非凡战士》本该是xbox360上一款杀手级的游戏,可是发布时,评论家们反应淡漠。由于游戏中环节重复,摄像视角怪异,以及无法快进的死亡场景等因素给这个游戏大大减分。

1.《莎木》

这个游戏怎么可能上榜?先别急着发火,没有人说世嘉打造的《莎木》是个烂游戏,事实上,它是个超棒的游戏。丰富的开放世界,与今天的很多游戏相比都不逊色,情节复杂却很引人入胜,紧凑的打斗和丰富的任务都为《莎木》加分许多。

但是,尽管《莎木》游戏本身是很不错,但在商业上却遭受了极大的失败。这款游戏由于野心宏大,预算高到了令人乍舌的7000万美金。这意味着每一位世嘉的玩家都需要买两份游戏,这个游戏才能盈利,换句话说,《莎木》想要赚钱基本是不可能的,这就是一款满足制作者脑洞的砸钱大作,不过好在玩家有得玩了。