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楼主: kevin-gao

[游戏/游戏机] 业界顶梁柱 围绕Xbox诞生的十五款原创游戏

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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:15 | 显示全部楼层


11.心灵杀手

在开发了“马克思佩恩”系列闻名业界之后,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment看到了微软在游戏发行方面的雄厚实力,而微软也需要Remedy所擅长的以剧情为主的游戏作品,因此双方达成了长期合作计划。Xbox 360时期,Remedy拿出了一部大受好评的原创作品——《心灵杀手》这款以最大程度贴近美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏受到了媒体和玩家的一致好评。此后为Xbox One平台继续开发了意图模糊电影和游戏界限的《量子破碎》,可惜由于用力过猛导致争议过大,对此玩家还是更加希望能够玩到《心灵杀手2》.







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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:16 | 显示全部楼层


12.神鬼寓言

凭借“上帝也疯狂”、“主题公园”、“主题医院”、“地下城守护者”等作品荣升为业内王牌游戏制作人的彼得莫利纽克斯在离开EA另起炉灶成立“狮头工作室”后,为微软开发了《神鬼寓言》。初代作品在开放世界沙盒要素的基础上融合了RPG玩法,同时根据玩家在游戏中的不同行为,也会导致游戏剧情甚至玩家性格外形等方面发生变化,也因此让这个系列成为Xbox平台最成功的原创品牌之一。可惜由于《神鬼寓言3》的灾难性表现以及《神鬼寓言:传奇》的胎死腹中,最终微软关闭了狮头工作室。当然,这个系列并不会就此终结,相信我们在未来依然能够看到“神鬼寓言”焕发生机的一天。







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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:17 | 显示全部楼层


13.黑道圣徒

在上个主机世代交替更迭时期,由于众所周知的“GTA”新作长达数年的开发周期所导致的沙盒作品空窗阶段,被THQ钻空子推出的《黑道圣徒》便成了最大的获利之作。由于当时THQ没有考虑PS3平台而完全围绕Xbox 360所开发,《黑道圣徒》得以在Xbox 360面世不到一年后便很快上市发售并凭借独特的KUSO风格赢得了不错的销量。虽然和“GTA”怪物级的销量对比无疑是小巫见大巫,但这个系列凭借“没有更恶俗下流只有最恶俗下流”的独特风格也受到了不少玩家的青睐和热捧,成为业界的一朵“奇葩”。







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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:18 | 显示全部楼层


14.炽焰帝国

严格意义上来讲,“炽焰帝国”早在登陆Xbox之前就有了PC版本,但那款作品只是一款模仿《魔兽争霸3》的即时战略游戏。当Xbox在市场地位显得越来越重要之时,Phantagram便把他们的作品带到了Xbox平台接受欧美玩家的品鉴。在为Xbox和Xbox 360开发了三款独占作品后,Phantagram赢得了韩国游戏开发商在家用机领域的最高成就并获得了达标韩国游戏业界的最高荣誉——在此之前和在此之后一向由网络游戏所把持的韩国游戏大奖总统奖。不过在经过数次变动和跳票之后,该系列第5款作品《炽焰帝国II》还是变成了网络游戏,游戏平台也从Xbox 360/PS3变成了PS4/PC,而国服方面由搜狐畅游宣布代理之后至今没有公测消息,让玩家不得不为游戏的后续计划产生怀疑。







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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:19 | 显示全部楼层


15.失落的奥德赛和蓝龙

作为Xbox 360平台上诞生的两大原创JRPG,不但拥有着坂口博信、植松伸夫、鸟山明、井上雄彦、重松清等大师级人物组成的顶级开发团队,更是微软不惜重金打造并宣传用来攻占日本游戏市场的大作。可惜由于难以用几行文本简单描述的复杂原因,两款作品在从投入的资金规模来看,销量只能用失败来形容。也就导致了这两大原创品牌昙花一现就此销声匿迹,但其在主机游戏史上的地位却足以让后人永远铭记,当我们再日后想起Xbox 360这台主机时,能够回忆出的日系大作一定是《失落的奥德赛》和《蓝龙》!









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市长

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 楼主| 发表于 2016-12-13 16:33:20 | 显示全部楼层


特别入选:《忍者龙剑传》

“忍龙”虽然在很久以前就在FC平台诞生,但令其真正成为神作的还是在硫酸脸板垣伴信的带领下,系列睽违十年后重新复活于Xbox平台的《忍者龙剑传》。因为板垣伴信是坚定的Xbox拥趸,因此由他主导开发的《忍者龙剑传》包括后续资料篇《忍者龙剑传:黑之章》以及《忍者龙剑传2》都属于Xbox系独占,也让当时的PS系玩家艳慕不已。现如今Xbox One早已支持兼容Xbox 360游戏,而《忍者龙剑传2》一直是玩家最期待向下兼容的游戏之一!





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吏部尚书

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发表于 2016-12-13 20:23:39 | 显示全部楼层
谢谢,涨了知识!
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