捧的越高摔的越惨!牛皮惨遭吹破的30款游戏

炒作这东西,是随着互联网的发展而应运产生的。当年做游戏谁不是闷声发大财,现在谁做游戏不先大肆宣传一番?自然而然的,大力的宣传炒作下,许多游戏就出现了名不副实的情况,比如缩水,实际游戏和宣传不符合等等,如今大家也是见怪不怪了。

今天猫车为大家带来的是游戏史上炒作的最厉害的30款游戏,这些游戏在发售前都是各种美好,赚足了眼球,可是等到真正发售大家才发现完全就是另外一回事,失望之情溢于言表。你被这些游戏坑过吗?欢迎留言告诉我们!

《刺客信条:大革命》

育碧花了十年建立起来的优质游戏公司形象,在过去6个月就被毁到谷底了,也还是蛮拼的。从上半年的《看门狗》失望开始,到Uplay的烂服务,到《刺客信条:叛变》的冷饭,最后还有《大革命》的完美补刀……不做死就不会死啊。

《僵尸U》

当Wii U刚刚登场的时候,育碧表示绝对大力支持。当时还是2012年,育碧还是那个清纯的育碧,你懂的。在行业分析师普遍不看好Wii U前期表现的时候,育碧还是硬上了,发布了大批Wii U首发作品,《僵尸U》就是其中之一。

结果我们也知道了,《僵尸U》表现平平,虽然结合Wii U的特殊操控很有新意,但作为一款生存恐怖游戏来说连最基本的要求都没达到,育碧的大批Wii U首发游戏也和Wii U惨淡的前期销量一样成了半个笑话。

到最后,大家才发现,老任的机器还是要老任自己的游戏才能撑起来,其他再努力也是白搭。

《黑色洛城》

黑色洛城采用了许多牛逼的技术,比如32个摄像头实时面部捕捉,每一个角度都不漏掉这种。总之,技术方面的东西在游戏的审问中很重要,尤其是当你作为警探在审问嫌疑人的时候。

游戏技术是很先进,但作为一款游戏来说,它的重复性实在太高,乐趣很少,与其说是游戏,不如说更像是侦探用的面部表情观察软件。

《狂怒》

狂怒在当时那叫一个拽,号称史上最好画面,容量最大单机游戏。从最后的结果来看,它虽然算不上一个渣作,但基本也就是庸作了。在Id Software这么久没有3A作品出现的情况下,大家都把宝压在了《狂怒》上面。结果游戏够大,画面也不错,但是缺少背景故事,角色发展几乎没有,任务也无聊,和佳作相去甚远。

《神偷4》

《神偷4》本来应该是2014年相当优秀的一部作品的,然而游戏在开发过程中显然选择了某些错误的方向,让游戏的宣传倒是足够,然后就没了。游戏相当简单,和前作的难度不相符合。而你自己增加难度也不会难到哪里去。玩法还是比较传统的潜入游戏,但整体故事线和角色设计就没出彩的地方了。

《毁灭战士3》

你们还有谁记得这游戏吗?《毁灭战士》作为3D射击游戏的开创者之一,拥有实在太多粉丝了。《毁灭战士3》差不多和《半条命2》同时发布,大家还以为它们会为最佳游戏争个你死我活,结果证明DOOM3还差得远。游戏还算吸引人,但是和《半条命2》相比差距就很明显了,粉丝甚至怒而回去玩《毁灭战士2》。

《看门狗》

育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?

《恶灵附身》

在如今游戏界普遍缺乏恐怖游戏的情况下,《恶灵附身》一经公布就受到了密切关注,大家的期望也普遍攀升的很高。结果游戏大概开始15分钟后就没人会觉得恐怖了,有的只是单纯的血腥+恶心。许多陷阱无厘头,整体进程笨重,剧情什么的更偏扯淡。

《上古卷轴OL》

当初炒作的太厉害,现在内测了完全没有影子了……等公测吧大家。

《星球大战:原力释放2》

老实说《原力释放》第一部作品还算是可以玩的游戏,然后开发商就想当然的觉得再来个续作应该可以卖钱。于是,他们把第一部死了的主角复活了……结果那部游戏城了个灾难,剧情生硬不说,曾经优秀的主角到这里就变成二货了,连战斗也变得难以忍受。

《波斯王子:遗忘之沙》

在《波斯王子》前三部曲获得了空前成功过后,育碧决定自己创作一部波斯王子的游戏,不过,结果就……尤其是第四代反响平平的情况下,粉丝们对第五部的期待可谓空前的高,但是他们最终收获的只是一部失望之作。

游戏许多地方都没有达到优秀的标准,甚至可以说是全系列最平庸的作品。

《纳克大冒险》

这么说吧,这是个6分左右的冒险游戏,但是得到了10分的宣传和PS4首发的加成,玩家的失望之情就可想而知了。

《杀戮地带:暗影坠落》

作为系列首次登录次世代PS4的作品,《暗影坠落》倒实实在在的带来了过硬的画面,然而关卡设计,故事以及游戏性都很平庸。综上所述,这部本该是爆炸性的作品以失败收场。

《COD:AW》

面对事实吧,少年,对于COD系列,我们一般只有两种看法:好玩和不好玩。《COD:AW》尽管做出了不少改变,但还是没有达到大部分玩家的预期,网络服务器状况比较糟糕,延迟严重,单机部分可玩性也不高。

《异形:殖民军》

作为拥有异形IP的游戏,不少玩家在一开始就对它期待颇高。可惜游戏连大方向都没搞清楚。BUG不断,糟糕的AI,不平衡的游戏性,画面也落后了几年,很难相信这是2013年的游戏。

《模拟人生4》

《模拟人生》系列慢慢走向下坡路是可以理解的,毕竟大家不再像90年代一样看到这种类型游戏这么新奇了。但是当3代没有得到好反响后,大家还以为EA会在4代做点什么,结果……他们基本什么都没做,一切还是熟悉的味道,玩家当然不会买账了。

《男友4》

还记得EA刚刚放出BF4第一段演示的时候,玩家都被深深震撼了。结局是看起来很美,现实很残酷。单人模式还是一如既往的打酱油,就连BF系列擅长的多人模式也频频出现网络问题,最后简直成为了BUG之王。

《细胞分裂5:断罪》

在优秀异常的《混沌理论》和《双面特工》后,开发商决定把游戏往另外的方向发展。玩家一如既往的一头雾水,看着开发商就这么干了。结果是游戏出来了,大家才发现,以前有的优秀元素都被抛弃了,取而代之的是许多蛋疼的东西,让潜入游戏变成动作游戏的感觉。

《Ryse:罗马之子》

作为Xbox One上重量级的游戏,Crytek把游戏的掩饰做的实在太酷炫了,各种最新画面技术让人眼花缭乱。最后大家发现,这游戏画面确实吊,但是故事讲的也是烂的可以,战斗更是全QTE+无穷无尽的重复,让这个动作游戏变成了看风景的游戏。

《使命召唤5:战争世界》

5代出来那会儿,正式玩家最厌恶二战题材的时候,毕竟玩了十多年的FPS了,最主流的还是二战。游戏还是好游戏,但是你的NPC队友就像白痴一样没用,还是一人突突突到底的游戏。