就不能确定一下发售日?22个E3的令人失望之处

2016年的E3结束了,可以说它奠定了未来一年的游戏路线图。作为玩家,这是令人兴奋的时刻。不过,这届E3总体来说是一届比较平淡、混合了各种元素的一届;所有的E3发布会中,恐怕只有索尼勉强算是打出了个全垒打,其他的展会则有好有坏,还有的甚至令人尴尬。

这些尴尬和不满包括了某些产品无底线的炒作下,成品的质量难以令人满意;游戏发售日总是遮遮掩掩;以及某些作品在商业和创意角度上的吊诡决定。当然并非所有失望会最终会收获失败,但有些已经注定不了了之。无论如何,这些发布和未能发布的消息永远不会让我们心满意足。

但以下22个E3的令人失望之处,应该能引起相当多玩家的共鸣。

22.《质量效应:仙女座》的实际游戏演示在哪?

虽然EA发布了一段长达两分半钟的《质量效应:仙女座》预告片,但对这款传闻开发数年的游戏而言,完全是一次丢脸之举。因为在这段仅有的游戏内容演示后面,却鲜有实际的游戏操作内容。

预告片走的是电影风格,完全不代表游戏本身,而且预告片的大部分更像是幕后花絮。当然,就我们看到的这一片段来说,游戏图像看起来相当惊艳,崭新的Mako战车也棒极了。但想到距离游戏官方发布已经过去一年,离正式发售也只有不到九个月的时间,大家都在期待能看到一个加长的游戏试玩也是合情合理的事。

可惜的是,它并没有出现。

21.微软的Xbox Play Anywhere只支持数字游戏

微软在E3上介绍了他们的Xbox Play Anywhere服务,玩家可以购买Xbox One或Windows 10上的指定游戏,此后就可以在另一个平台上进行游戏而不需要再多买一份。

这是个很棒的主意,但遗憾的是该服务目前只支持数字游戏。许多为收藏、将来转卖或因为数字版比零售版更贵而购买实体游戏玩家的期望就此落空了。

从微软的角度来说,这样运作可以理解,毕竟管理实体游戏会困难得多。但如果这么做,微软未来一定会受到热烈欢呼,一方面,这是个有益消费者的举动。此外,它将吸引玩家选择微软的平台。

20.《塞尔达传说:荒野之息》不能选女主角

在E3开始前的几个星期前,有传闻便说任天堂会在新的《塞尔达传说》中提供性别选择选项。然而,传闻终究也只是传闻,让许多希望能用更具包容性的方式来玩这款卖相讨喜冒险游戏的玩家失望了。

这当然不是世界末日,毕竟粉丝们已经和男性林克相安无事地打了这么多年交道。但考虑到他的性别对剧情微乎其微的影响,《塞尔达传说》也算是罕见的一款即使出现性别选项并不会搞砸什么的作品了。

19.新版《掠食》跟原版一点关系都没有

没错,新版的《掠食》游戏看着让人惊艳,但它和原版独特的切罗基族人物以及光怪陆离的基调相差了十万八千里,更不要提为了发布这个完全不同的重制而砍掉的直接续作了。

拥有同一IP的这个新版与原版的差异如此之大,以至于观众们不到标题打出的最后一刻还没意识到这是同一部作品。因此,有人问为什么它还要用一个模糊不清的2006年的游戏名字呢。

或许Bethesda的想法很简单:《掠食》是个很酷的游戏名,原版的粉丝基础也足够小,我们完全可以抛下前作,用这个名字做一款新的射击游戏。

18.索尼的《古惑狼》PS4版预告

当《古惑狼》独特的音乐在索尼发布会的中途响起时,全世界的玩家一瞬间便进入了狂热的粉丝模式,索尼宣布宣布这是《古惑狼》三部曲的重制版。这原本是激动人心的消息,但听到如下后续的粉丝们仍不禁感到自己被坑了:索尼高管接着宣布,“古惑狼将在10月于PS4上回归……在《小恐龙斯派罗》的新作中。”

这听着像是要发布一部新的PS4上的《古惑狼》游戏了,之前的铺垫就是为了接下来这堆有关《小恐龙斯派罗》的废话,然而大多数原版古惑狼的粉丝一点也不在乎。

17.《内核重铸》失望的游戏演示

虽然去年的E3上,《内核重铸》的预告片吸引了不少观众的眼球,但在今年E3上,更多的《内核重铸》游戏实际演示并没有获得热烈的反响。

首先,跳跃和设计的动画看起来尤为粗糙,简直像来自早期测试版而不是一个还有三个月就要上市的游戏。图像也并没有多么引人入胜,考虑到12个月以前这还是个令人兴奋的IP,这个让人大倒胃口的揭幕让人们的期望值一泻千里。

恐怕它就是款你可能会打折时才会买回来的游戏,但绝不会是让人愿意原价购买的一个。

16.《雷神之锤》没有主机版

没错,《雷神之锤》回归了!但如果你还执着于主机版本的消息,多半会为接下来的新闻失望的:为了游戏的战斗表现和技术原因,《雷神之锤》将只在PC上登陆。

考虑到它是如今仅有的只登陆PC平台的系列,Bethesda似乎假设这些游戏机玩家会理所当然地接受这一切,然而事与愿违,游戏机玩家将不得不袖手旁观这一切,恐怕这并不是一个好消息。

《雷神之锤》可能首先是一个PC系列游戏,但就像新《毁灭战士》一样,只要正确运作,它也能很轻易地变成一个多平台的热门作品。

15.《龙鳞化身》完全不吸引人

在经历过跳票后,《龙鳞化身》带着更详尽的多人联机游戏演示回来了。遗憾的是,它并不怎么让人激动:图像、人物、剧本和游戏机智要么乏味,要么就像是抄袭了之前的游戏。

总的来说,除去大规模炫技式的BOSS战场景,它看上去真的一点也不独特或有趣。虽然没有特别糟糕,但更没有特别好,更不要说让人过目不忘。

经历了去年的跳票之后,这个游戏急需展示一些令人更加印象深刻的东西。很显然,开发组白金工作室没能做到。

14.新作《Steep》情报不足

育碧公布的全新极限运动游戏IP《Steep》看上去无疑引人瞩目、前景大好,但还有一个很大的问题:这到底是什么游戏?

没错,你可以探索阿尔卑斯山脉,与你的同伴们比赛,但还有什么其他的东西值得我们全价购买这款游戏?目前为止展示的所有东西从内容上来看并不像是会热卖的样子,尤其在育碧并没能展现游戏的规模也没有好好解释游戏机制的情况下。

这仍不失为一个有趣的开始,但为了不远的将来,尤其是已经定于12月的游戏发售档期,我们仍需要更多的情报。

13.《战争机器4》依然故我

《战争机器4》漫长的游戏画面显摆了一把华丽而残酷的战争场面……但就是没有呈现出这个系列有什么显着的进步。

同名为GoW,《战神》(God of War)迈出了大胆的一步。《战争机器》除了微小的变动(比如一些时髦的新装备和更清晰的图像)之外,基本上跟过去的系列没什么两样。这的确可能成为一款有趣的游戏,但对那些期待着一个让人瞠目结舌飞跃的玩家来说,他们将要失望了。

游戏里凶恶残暴的对白可能也帮不上什么忙,毕竟这个系列从来不是以智能和老练的剧情出名的。

12.发布会上毫无意义的观众镜头

一件特别恼人的事就是,在微软和育碧的发布会时,发布会的导播总是在播放游戏画面的途中将镜头切换到观众席上。

没错,所有人都知道他们在看E3:他们不需要镜头每分钟提醒他们这点。这样做的唯一作用就是将试图融入游戏画面的观众们一举拉出来,除此之外没有任何的合理意义。

看到这些本应被我们忽视的观众对我们来说有什么好处吗?还是导播认为他们需要通过这样来提醒所有人我们正在看E3?不管怎样,这都糟透了。

11.PS4 Neo缺席

索尼的确在发布会前夕就确认了PS Neo的存在,但没能在E3上看到PS4 Neo的相关消息还是令人大感失望。考虑到微软同时发布了Xbox One S和性能更强的“天蝎计划”,压力现在全落在了索尼身上,他们必须拿出点什么来与之抗衡。

等待的好处是,如果需要的话,索尼仍可以疯狂地加速Neo的调整以和“天蝎计划”同步甚至更早上线。

10.EA在体育游戏上浪费太多口水

没错,这种抱怨已经快要破纪录地多了,EA在发布会上少一点有关体育游戏的内容如何?不可否认这些游戏给公司带来了滚滚财源,不展示这些内容很可能会让投资者们坐立不安。但对玩家来说,对所有会买《FIFA》、《麦登橄榄球》或者其他体育游戏的人来说,无论EA有没有在E3上公布这些游戏的更新,他们都会买的,年年如此。

EA需要在发布上专注的游戏还有很多:比如《战地1》、《泰坦陨落2)》或是我们都翘首以盼的《质量效应:仙女座》,又或者是一些来自EA独立游戏支持计划上的小规模制作游戏。

9.《雄鹰翱翔》索然无味

育碧在发布会上展示了他们的VR游戏新作《雄鹰翱翔》的多人模式试玩,虽然舞台上的参与者们显得兴致盎然,但这份乐趣并没能传达给其他人。这款游戏基本可以理解为“VR世界里与鸟一起玩魁地奇”,但它远没有听起来这么有趣。画面整体看上去平庸无奇,游戏本身也像卖弄噱头(哪怕只是以VR的标准来说),基本上它更像是个技术演示,而不是一个你会为之掏出钱包的真正的、成熟的游戏。

也许这种激动只存在于玩的过程中,毕竟VR并不能通过视频来完全呈现。但就目前的印象来看,这款游戏仍显得相当泛善可陈。

8.没有史克威尔艾尼克斯的发布会

如果说还有公司急切地想要利用好这次E3,那应该就是史克威尔艾尼克斯了。粉丝们正迫切盼望着能听到多一点有关《最终幻想7》重制版和《王国之心3》的消息,更不必说他们已经多次平息过粉丝对即将到来的《最终幻想15》的担忧,这本应是属于该公司的完美舞台。

或许史克威尔通过缺席默认了前两个游戏还需要更多时间的,而现在重新发布它们还显得为时过早。至于《最终幻想15》,无论多糟,粉丝团都会照单全收,所以他们的市场部门在此时此刻仍按兵不动也似乎并不是什么大问题。

话说回来,他们还有许多制作中的大项目,哪怕是仅仅一小时的游戏片段也能成为一个非常赏心悦目的发布会的。

7.《FIFA17》的职业生涯模式强迫你成为Alex Hunter

EA的年货体育游戏终于冒了一个大胆的风险:《FIFA17》加入了全新的故事模式(“旅程模式”),但EA对此信心十足。不过,玩家们可以自由选择加入任何一支顶级联赛球队,他们却无法创造自己的人物外观和名字,而不得不全程以主人公Alex Hunter的身份进行游戏。

当然,从EA的角度来说,这也可以理解。因为这样一来,角色们就能直接与主人公对话,而避免了对话过程中主人公全程沉默的尴尬。

尽管如此,无法定制角色外观还是说明了EA的懒惰。或许直到游戏真正到手之前,我们都应对其持有保留意见。