写在最前面-----给男盟的诸位兄弟们
你还记得 第一次玩红白机么? 你还记得 第一次触摸土星么? 你还记得 电脑上的日日夜夜么? 你还记得,那许许多多的感动,震撼,惊讶,愤怒,恐惧…… 曾经那么的真实…… 如果你记得,或是不记得…… 跟我来,让咱们再重新体验曾经的记忆…… ------《男盟电玩备忘录》开篇 大家好,我是钉子。发这样的帖子在咱们盟子里难免有些激动……这次在我的第2222贴上为大家带来这个专题,希望尽自己的一些经验,能力和知识为咱们男盟的众兄弟增添一些乐趣…… 在以后的专题里,我会为大家陆续介绍我们曾经接触的游戏系列,有的是早已被人遗忘的作品,有的则是仍在我们的电玩生活中如日中天的大作。总之,希望对大家在苹果的生活中够增添些色彩和快乐。也希望大家多多支持我们‘我是男生’的帖子和讨论…… 钉子会尽全力为大家制作这些专题,力争原创文字以保持专题的收藏性,娱乐性和原创性的统一。但这是我第一次制作多媒体化的专题,而且我的游戏经验也是有限的。希望众位兄弟能给予谅解和支持。谢谢! Happy Easter!!! 2005.3.19 钉子 Plymouth :polite: :polite: :polite:
鬼泣的出现也许是个偶然的产物。这里我们要先谈谈鬼泣的前身---生化危机。恐怕电视玩家和电脑玩家没有不知道生化危机这个游戏的……其电影化的运镜手法和抽丝剥茧叙事方式曾经深深的撼动着游戏界的思维。在生化危机发售完它的外传---《维多尼卡》以后,Capcom(卡普空,日本游戏制作商)就筹划着其系列的第四作,由于生化危机本身是个与足轻重的拳头品牌,Capcom不容许有半点闪失。在一次又一次的试验后,有人提出了这么个方案:加强游戏的动作性,游戏角色可以有超能力进行防护和攻击,减弱解密性以配合通关。自然这个违背生化危机写实风格的提议自然被否定了,但是山上真司(生化危机的始作俑者)发现这是个不错的提案,而且能在PS2的机能下运行(当真谢谢三上看不起PS2,要不鬼泣就Gamecube的干活了。)的一个方案,于是他就和Capcom 的另一个制作人神谷英树开发了另一个作品,就是被电玩玩家称为“ACT游戏天尊”的这套《鬼泣》了。(现在有了Sega的《忍》和Tecom的《忍者龙剑传》情况就不同了,但是就时间和影响上讲。鬼泣的地位的确比后两者高得多。) 说起鬼泣用的是个蛮垃圾的设定,幽灵船,蛇蝎美女,大魔头,古堡(让我想起了生化的台湾名称:恶灵古堡。)。再加上棱棱角角的多边形(你看你看Trish的手,果然很魔鬼!)。鬼泣其实并不怎么出众,但是神谷(果然很神!)加上的动作要素就使这个游戏成为脱胎而生的经典作品。 神谷在整个游戏过程中不仅简化了游戏的要素,并且在加强了打击手感的基础上加入了电摇音乐。探索过程中会播放缓慢的哥特式音乐而到了战斗的时候就变成热烈的摇滚乐。不同于传统ACT,在鬼泣里玩家不会为了子弹,生命或者魔力的减少而四处奔波。只要专注于战斗就可以解决一切问题(鬼泣的‘魔字’和生命绝大多数情况下是战斗中的奖励,玩家格斗得越精彩,生命,金钱和魔力就会奖励的越多)。一切为了刺激战斗的元素在配合上变化多端的招数和但丁谈笑风生的言语,‘爽快’就是玩家给这套游戏的最好注脚。 游戏一经发售便在电玩界引起了轰动性效应,《鬼泣》在不到半年(2001年8月到2002年2月)的过程中便赢得了210万的发售量和玩家的好评。如潮的好评也为了后面的续作埋下了伏笔。
Two milleniums ago, there was a war between the human worldand the other, the Underworld. --两千年以前,人类世界和地下魔界爆发了战争。 But somebody from the Underworld woke up to justice and stood up against this legion, alone. --但是有一个魔界的恶魔因正义而觉醒,挺身而出独自反抗恶魔大军。 His name was Sparda. ---他的名字是斯巴达。 Later, he quietly reigned the human world and continued preserve the harmony until his death. --后来,他和平的统治着人类世界,维持着两界的融洽关系,直到他死。 He became a legend. The legendary dark knight, Sparda. --他成为传奇人物。传说的黑暗骑士,斯巴达。
但丁(Dante) 说了这么半天我们的帅哥也该粉墨登场了。背背巨剑(人物图像不是? 那个是Ifrit拳套),手持双枪,满头银发,一身暗红的大衣,即使是见到最凶恶的敌人也是轻蔑的讽刺。这就是钉子自己对咱们的帅哥的描述了。作为魔鬼斯巴达(Sparda)和人类的子女,但丁就是这么个人(半人?),魔鬼的血液让他狂放,但人类的灵魂又使他善良(最欣赏他这点……)。继承了其父亲的意志,他一直把狩魔作为自己的使命,但是在这后面似乎又隐藏着不为人知的隐情…………翠斯 (Trish) 想想给鬼泣里人物取中文译名还真是个头疼的问题,钉子在看网文知道Dante中文名其实是但丁之前一直不知道叫他什么好(我老叫他‘蛋塔’ 那音译的确很像的 )。翠斯也是网上比较接受的名字。 像刚才我所说的,鬼泣继承了所有烂俗故事的烂俗元素。我们的性感美女也是一样,作为魔鬼,翠斯的目的就是完成曼德斯(Mundus,又是个头疼的名字。鬼泣的最后大魔头)任务把但丁引到魔岛Malat Island上的圈套加以消灭。烂俗的情节当然要加上烂俗的结局加以烂俗的完美化,翠斯最后由于受到俺们帅哥的感化最后帮助但丁逃出生天。 黑暗骑士(NeoAngelo---Vergil) 既然鬼泣的第三代已经发售了,我们就不能不说说这个黑暗骑士(Mundus?整个以跑龙套的,他就是为了俺们帅哥的耍帅而存在)。NeoAngelo在游戏中是以曼德斯手下而出现在但丁的面前,虽然说从始至终这位魔界大将一句话都没有说(汗……他真的一句话都没说,就一直跟哪里‘哼!’‘哈!’然后‘啊……’一声被俺消灭了)。但是游戏后面已经清楚地提示他和但丁的关系。他就是当初与但丁失散的哥哥维吉尔(Vergil)。钉子时不知道神谷英树又没有在这里故意打伏笔,但看《鬼泣》3的样子这个元素倒是被田中刚给彻彻底底的发挥了……
感想 但丁不仅有一张帅得稀里糊涂脸,他的格斗技巧也是让人看的眼花缭乱。让人最津津乐道的恐怕就是但丁用巨剑把敌人跳起来然后再潇洒地用双枪追击的动作了(用我们北京人的话就是这招太‘狂’了)。抛开别的,钉子想跟众位玩家交流一下心得。 基本的招数和兵器使用钉子就不详细讲了,相信众鬼迷比我还了如指掌。枪械上我只想说:手枪的射速和准头饰无容置疑的,但是群斗的时候没有很好的力量援助,散弹枪是个实力均衡的武器,可以在单位时间内打击多个敌人像木偶(Mari),等离子(Plasma),和霜(Frost)有着很好的‘吹开’的作用,尤其是对剪刀(Sin Scissors)和镰刀(Sin Scythe)时机合适可以一击必杀。但是对于‘吹’不开的敌人像暗影(Shadow)和无形(Nobady)需要很快反映的敌人双枪还是很好的选择(俺的手…… )。
游戏 人物 在鬼泣的名利双丰收后,Capcom又为自己阵营添上了一个新的品牌。市场运作的规律也让其投入到下一作的开发当中去(俺也想看……打看鬼泣开场动画的时候钉子就在等第二集了…… )。 可天不遂人愿,Capcom把原本的制作人神谷英树换成了田中刚(大宝!回家吧!!!)。田中显然没有意识到这个系列的精髓之所在,一厢情愿的加大了游戏场景但放慢了动作速度。于是一个生的冷酷潇洒但有手脚极不灵便的但丁就被这么设计了出来。帅酷的成分越来越多,实际的格斗元素却少得可怜。(大宝行径……做事情不过脑子)。游戏分为两张盘,分别为但丁和鲁西亚(Lucia,游戏女主角)。玩家可以玩到两个角色的故事(明显的跟风!学什么《生化危机》2呀,大宝!) 角色。 但丁(Dante) 我们的帅哥依旧潇洒,只不过在二里面话更少更加冷峻了。这次他是受到岛屿Vie De Marlie(红酒么?)守护者的召唤去对付魔鬼的召唤者Arius(魔界客满,魔头们都移民到咱人界了)。 在整个情节中唯一还能引人注意的就是但丁的言语了。每次为别人完成除魔的时候他总是投币来决定去否(Dante:Let’s leave it to fate. Head I go! Tail you go!)但是最后才发现他的硬币两面全是Heads。多多少少让人敢到冷酷下的人情味儿。 鲁西亚(Lucia) 岛屿Vie De Marlie的守护者,受到母亲Matie的嘱咐去找但丁对付Arius。但是她在途中才发现了自己的真实身世。鲁西亚其实是Arius造出来的恶魔(人造人?)之后才被Matie收留为守护者。知道真相的鲁西亚找到Arius寻找复仇。(继续发挥鬼泣系列的烂俗剧情风格)
感想 可能田中刚想发扬一下自己的总结精神。在归纳了1代的不足后进行了改进(怎么改怎么不进),放慢了剑的速度,再加上我们2代但丁配音叫得十分‘热血’。让人难免错觉咱们的帅哥是不是肾亏甩不起来剑了。枪械的威力倒是大大加强,再加上飞行类的敌人成倍的增加,导致了游戏变成了动作版的《死亡之屋》。不但如此,游戏的模仿简直叫人看了无奈(大宝!不要再鼓弄直升飞机了!那个是《忍》里面的!俺们帅哥的剑全都锈了!)。 虽然2代是个相对于1代十分失败的作品,但是它保留下来的动作元素还是值得肯定的。像是双枪的左右双开火就很好的解决了这个武器在群斗下的尴尬境遇。
In the field so green and so free seed gaze up the clouds keeps them from the light and the sky cries white tears of snow But still...the fragile seeds wait long for the sun to shine Dark winter away, come spring my young seeds once again will look up to the sky and I know they will grow strong SEED OF LOVE ~ The Theme of EVA~ 在碧绿自由的田野上 种子凝望上苍 乌云遮住了阳光 天空泣出了晶莹的雪花之泪 但是。。。脆弱的种子们还是长久地等待着阳光的到来 寒冬去,阳春归 我年轻的种子们会再一次地展望天空 我知道他们将会茁壮成长 [url=http://www.fastpages.com/doszhu/Seed%20Of%20Love.mp3] 默认背景曲《鬼泣》主题曲------Seed Of Love[/url] [url=http://www.fastpages.com/doszhu/Ring%20the%20Noise.mp3] 《鬼泣》原声碟奖励音轨------Ring The Noise[/url](你没听过的咯!)
Rebellion 基础武器,也是大家用的最熟悉的武器,相信会陪伴大家80%以上的流程,STINGER是主力技能,速度快,距离远,完全恢复一代的威猛,HIGH TIME挑空性能也是一流,选择Swordmaster的AERIAL RAVE与双枪在空中可以持续作战,最终必杀DanceMacaber也是华丽的不象话,倒是2套固有COMBO不怎么好用,速度慢,一般都是利用STINGER突进后换其他武器打。
Cerberus极为强大的武器,速度极快,固有的2套COMBO加评价很快,相反倒是Swordmaster的几个技能有点鸡肋,LV1的Flocker护身不错,LV2和LV3的就没什么太大用,一般在BOSS战中会做为主力武器使用(特别是风火门神,影子骑士等),强力推荐武器。唯一不足是攻击距离短,没有2段跳。
Agni&Rudra和Rebellion相比速度快,攻击频率高,有突进技能,有浮空,有空中连斩,有范围攻击,有2段跳,应该是比Rebellion更好用的武器,不过突进技能的速度不快,和Cerberus较难配合,因此一般我用Cerberus的时候还是配Rebellion或Beowulf,这两把风火双刀反而鸡肋了。
Beowulf拥有最高的攻击力,很多攻击都能蓄力,突进技性能一流,后期完全可以替代Rebellion与Cerberus配合,用它搭配其他武器如Nevan和Agni&Rudra也很不错,Swordmaster LV3的最终技能REAL IMPACT让人感到升龙拳的恐怖。
Ebony&Ivory 主力枪械,基本一直会带在身边,跳跃后连续射击的滞空能力很好,射速快,Multi-lock牵制一流,蓄力后威力不错,连续的蓄力射击方能发挥其实力。初期没有2段跳躲避敌人攻击也是一流,Gunslinger的LV1固有技能Rain Storm攻击力尚可。但丁的标准武器,不可不带。
Shotgun攻击力较高,对小体形敌人一击吹飞,Gunslinger升到LV3的GunStinger值得一用,FireWorks也是牵制一流,评价加的比Ebony&Ivory的Multi-lock要多一点,不过后期入手火箭炮后主力位置就不保了。
Artemis类似1代中的魔界之枪,能够多重锁定敌人,不过威力不够,射速也教慢,观赏性大于实用性的武器。